華心 方案

可用性測試

✔ 各類可用性測試,如UI測試、新手引導測試等

✔ 内容:1對1可用性深訪*8人+可用性觀察記錄表+玩家操作錄屏+可用性問題清單

✔ 作用:了解玩家對遊戲的各界面、各功能及新手引導等内容的反饋,了解遊戲界面是否清晰方便,各基礎玩法、功能是否清楚易懂,新手引導是否足夠清楚等,能降低前期流失率。

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桌面研究

✔ 各類桌面研究,包括但不限于市場環境分析、品類市場分析、競品研究等

✔ 内容:桌面研究報告

✔ 作用:了解某品類遊戲的發展演變曆史及近年的發展趨勢,以便把握該品類的市場情況;了解該品類手遊在移動市場中所占份額,深入分析品類的代表産品的優勢、劣勢,以便針對市場空缺精确定位研發産品。

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單産品:CE

✔ 各類CE,包括但不限于版本CE、美術CE、核心玩法CE、劇情CE等

✔ 内容:8人/組座談會*3+大綱+研究員主持+筆錄+報告

✔ 作用:可深入了解遊戲對不同類型玩家的整體吸引力;了解各類玩家對遊戲的新版本、美術風格及素材、核心玩法與系統、劇情等内容的評價與原因;可收集玩家對後續遊戲優化的建議,為遊戲産品提供反饋與參考意見。

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